ドラクエの日ギガ前夜祭(2019年)

今月27日に控えるドラクエ生誕33周年を記念して星ドラギガミーティングが開催されました。今回ロトの剣の覚醒と新職業勇者の追加を予想していたのですが、残念ながら外れましたが、新たに勇者のそうびと一部武器の錬金/覚醒、超上級職として一挙に9職追加されました。職業については新要素も追加されやりこみ予想がかなり増えました。マルチで使っている魔法戦士の超上級職、星騎士を強くしたとのことで、今後が楽しみです。現状攻守ともに平均点以下で、かなり不遇でした。勇者のつるぎですが、サブスロットが非常に優秀で現環境最強の剣になりました。黄金竜の槍を完凸させる予定でしたが、勇者の剣一点狙いに変更することになりそうです。

星ドラの不満な点

星ドラはドラクエベースのスマホゲームということで、やりこみ要素が非常に高いです。RPG好きであれば今一番遊べるゲームだと思います。不満な点も多々有り、プレイされている方であれば共感いただけると思います。これからはじめる方には参考になればと思います。

1.マルチが非常に組みづらい・・・マルチの際リーダーのみスタミナを消費します。他ゲームも同じ形が多いと思いますが、ある程度自キャラが育ってくるとソロで勧めた方が明らかに効率がよくなります。そのためマルチは常に過疎状態になってます。最近知ったのですが、あいことば「1111」にて部屋建てする習慣があるようで、そちらを利用させていただいてます。ただ、頻繁にキックされてしまいます。仲間に入れてもらえるギリギリのラインな様です。

2.魔王級が異常に強く時間が掛かる・・・やりこみ要素ということだと思いますが、非常に強いです。かなり強いパーティでも1時間以上ザラに掛かるようです。正直やらなくて良いのですが、ピサロの盾が魔王級のクリア報酬になってます。いつかは挑戦したいものです・・・

3.ロト錬金の粉などの素材が非常に出にくい・・・武器や防具の強化に必要な素材が非常に出にくいです。特にロト錬金の粉は、強い武器や防具の共通素材となっており、何十個も必要になりますが、伝説級以上を何周もして一個出るかという状態です。かなりバランスが悪いと思います。前述のマルチの件もあり、ここで諦める人もかなり居ると思います。最近は地図クエストの報酬で頻繁に配布されるようになりました。

今不満に感じてるのはこの3点になります。マルチについてはドラクエは一人で遊ぶものという概念があるので、積極的には改善しないかもしれませんが折角のオンラインゲームなのでマルチが盛り上がった方が良いと思います。消費スタミナ量を減らすとかスタミナを均等割りにするとか、ドラスティックにマルチ用のスタミナ要素を作るなどの改善を希望します。

最近遊んでるゲーム(2019/05/02)

Steam版のモンスタハンターワールドを本気で遊ぶためにパソコンを新調したのですが、めっきりやらなくなりました。さすがに飽きました。PS4/Steam版合わせて700時間はプレイしています。アイスボーンが出る頃に復帰しようと思ってます。最近はスマホゲームにばかりになっています。パズドラ、モンスト、ファイトリーグ、ポケ森、星ドラ、キャプテン翼、FEH、ドラガリです。モンストとポケ森はログボ勢です。直近ではドラクエの日もあり、星ドラが熱いです。